ПРАВИЛА ИГРЫ НА ПРОЕКТЕ FIRE LINE

1.Основные правила проекта

1.1 Присоединяясь к нашему серверу, вы автоматически принимаете правила проекта и обязуетесь их соблюдать. В правила могут вноситься изменения в любой момент.
Примечание: О всех изменениях/дополнениях в правила игроки будут оповещены в канале "Новости".

1.2 Возрастное ограничение на сервере 16+.

1.3 При разборе конфликтных ситуаций Администрация оставляет за собой право:
  • Выдавать наказание на свое усмотрение;
  • Отказать в восстановлении вещей в случае отсутствия достаточных доказательств (скриншотов или видео).

1.4 Запрещен обман Администрации. Обман карается наказанием в виде бана или отказом в возврате вещей.

1.5. Запрещён намеренный абуз механик игры и правил сервера для получения собственной выгоды. Если у вас возникают сомнения в каких-либо тонкостях правил, то задайте вопрос рп кураторам.

1.6 Запрещено использовать читы, макросы, инжекты, точки на экране, выкручивание гаммы, включение фильтров и прочее ПО, которое позволяет получить превосходство над игроками. Это может привести к перманентной блокировке.

1.7 Запрещена продажа внутриигровых вещей за реальные деньги другим игрокам. Это также карается перманентной блокировкой.

1.8 Не допускается использование мультиаккаунтов. Наличие более одного аккаунта на нашем проекте запрещено. Также, запрещено передавать свой аккаунт другим лицам. За любые действия, происходящие на Вашем аккаунте, несете ответственность только Вы.

1.9 Запрещена реклама других проектов и рассылка приглашений на другие сервера Discord.

1.10 Во время игры участники должны находиться в канале "ЗОНА" или в каналах своих группировок.

1.11. Запрещено заходить в РП каналы Discord сервера и играть на сервере в состоянии алкогольного/наркотического опьянения.

1.12. Ник в игре должен соответствовать нику в Discord.

1.13. Запрещено использовать программы для изменения голоса (разрешается только с одобрением администрации).

1.14. Запрещена трансляция музыки в игру без наличия устройства для проигрывания музыки в руках (КПК не является этим устройством).
Примечание: Транслируемая музыка должна соответствовать году сервера!

1.15. Любые проявления сексуального характера и неадекватное поведение как в РП, так и при разборе ситуаций запрещены.

1.16. Запрещено укрывать нарушения (Игрок, укрывающий нарушение другого игрока, будет наказан как соучастник).

1.17. Запрещено в РП использовать сленги\термины ломающие РП атмосферу.
Пример 1: Лутаться, лут, инвентарь, фармить, хилиться, лол и т.д.
Пример 2: "Давай скажу тебе на эльфийском", “помолюсь Богам” - (отсылка к Администрации) и т.п.
Данное нарушение будет рассчитано как NONRP.

1.18. На нашем проекте игрок обязан следовать лору своей анкеты\квенты и принятым Администрацией нормам вселенной STALKER.

1.19. Запрещены позывные с намеком на оскорбления, содержащие нецензурную брань или намёки на неё, а также позывные культовых персонажей вселенной STALKER.
Примеры: Стрелок, Шрам, Клык, Меченый, Бэби Боб, Волк и т.д.
Примечание: Позывной должен быть корректным для сталкерской тематики.

1.20. Администрация не обязана предоставлять доказательства вашего или чужого нарушения при разборе ситуации. Особенно, если доказательством является видео других игроков.

1.21. Игрок, получивший перманентную блокировку на нашем проекте, не подлежит амнистии.

1.22. Запрещено несоответствующее рп-ситуации поведение.
Пример 1: Насмешки над убитыми\ранеными товарищами, также оскорбления в сторону НПС в их присутствии, игнорирование выброса, выкладывание предметов с нарушение законов физики, ношение тряпичного сэта и конфликтующей одежды (шлем под капюшоном, торчащие части одежды из под под другой одежды и т.д).

1.23. Выход из игры должен производиться только в безопасном месте. В случае смерти после захода игры в небезопасном месте администрация ответственности не несет.
Пример 1: Вы вышли в зоне спавна аномалий и после захода в игру оказались в аномалии.
Пример 2: Вы вышли в открытом поле/точке интереса и после захода на вас сразу напали мутанты.
Пример 3: Вы вышли из игры вне укрытия и после захода в игру попали под выброс.

1.24. Запрещено брать вещи представителей группировки монолит, так как они являются мощными источниками радиации и могут привести к рпк вашего персонажа.

1.25. Запрещено создавать и устанавливать ванильные постройки.
Пример : Шалаш из веток, заборы, ворота и т.д.

1.26. Запрещено ношение костюма мумии (торс, штаны) в неподходящей для того ситуации.
Исключения : Отыгрыш тяжелого ранения на зз или если вы лишились одежды, чтобы перебинтоваться.

1.27. Создавать сталкерские объединения возможно с разрешения старшей администрации.
Примечание: Создайте тикет. Укажите в нём краткое описание объединения, причину и историю его создания.

1.28. Запрешено использование эмоций и танцев, не соответствующих РП-ситуации.
Примечание: Мы надеемся на ваше благоразумие, иначе от мода придется отказаться во избежание неприятных моментов.

1.29. Запрещено расстреливать трупы вне зависимости от их принадлежности к группировке!
Примечание: Если вы хотите уничтожить вещи - снимите их с тела и расстреляйте отдельно. Война-войной, но человечность не теряем.

1.30. Правила пользования ПДА.
Беспочвенные оскорбления или намеренная провокация участников с целью вывода человека на эмоции недопустимы в рамках адекватного и взаимоуважающего друг друга комьюнити!
Допускается Конструктивная критика и жёсткие высказывания только в случае если у вас имеются причины для подобного (гоп, вражда между группировки и прочие конфликты), но не должны превращаться в бессмысленную токсичность или оскорбления ради развлечения.
Систематическое использование ПДА для беспочвенного или чрезмерного оскорбления других участников под лицом анонима будет рассматриваться администрацией как NonRP!

1.31. Использование подсумков для хранения.
Хранение вещей в подсумках по объему превышающих размер самого подсумка не рекомендуется из-за возможной пропажи содержимого! Восстановлению такие пропажи не подлежат!


Пожалуйста, помните о правилах и уважайте других игроков!



Да-да, сталкеры, в нашем бардаке нужно придерживаться законов. Иначе все пойдет коту под хвост.
Сидорович
Деревня новичков

2. Принятые термины

Roleplay (RP, РП) - это то, как игрок отыгрывает своего персонажа. Играя на сервере, вы обязаны вести себя так, как вел бы себя ваш персонаж в реальной жизни.

Каждый игрок создаёт для себя уникального персонажа, обладающего своими характером, целями, историей и мотивацией. Важно, чтобы действия этого персонажа были осмысленны и реалистичны в контексте игрового мира.

Персонаж игрока может развиваться и изменяться в процессе игры, подвергаясь влиянию событий и окружающей среды. Однако цели и направления его развития должны соответствовать его личности.

Внося свой вклад в развитие игрового процесса, помните, что каждое ваше действие может вызвать цепную реакцию событий, в которую будут вовлечены другие игроки. Таким образом, ваши решения должны быть обдуманными и учитывать возможные последствия для окружающих персонажей и игровой вселенной в целом.

NonRP (нонрп) - это слова, поведение или действия, которые не соответствуют атмосфере ролевой игры.

Примеры:
  • Использование жаргонных выражений и аббревиатур, не соответствующих миру "STALKER", а также времени и месту. Например, игроки вместо терминов "хабар" или "аномалии" используют слова "лут" или "фича".
  • Изменение целей или характера персонажа без обоснования в рамках игрового процесса. Например, персонаж меняет свои цели или мотивацию без логического обоснования или развития внутри РП.
  • Применение знаний или навыков, которые персонажу было бы невозможно приобрести в условиях игрового мира. Например, персонаж без какого-либо обучения вдруг становится экспертом в области генной инженерии или высоких технологий, хотя в квенте это не было упомянуто.

Leave RolePlay (LRP) - это выход из ситуации ролевой игры путем суицида или выхода из игры.

Примеры:
  • Намеренный выход из игры в момент, когда персонаж находится в серьезной опасности или перед принятием важного решения. Например, персонаж бежит от мутантов и внезапно игрок выходит из игры, чтобы избежать столкновения с ними.
  • Выход из игры при попадании в плен.
  • Выход из игры во время преследования другими игроками. Например, персонаж был захвачен в плен, но вместо того, чтобы отыгрывать сцену пленения, игрок просто выходит из игры, чтобы избежать последствий.
  • Выход из игры во время и перед выбросом. Например, персонаж оказывается в зоне выброса, и игрок выходит из игры, чтобы не столкнуться с последствиями выброса.
  • Выход из игры для ожидания товарищей с едой или медикаментами. Например, персонаж остается без снаряжения и без еды, и игрок решает выйти из игры, чтобы подождать, пока его товарищи принесут патроны, еду или медикаменты.

Away From Keyboard (AFK) - это состояние, когда игрок отсутствует или теряет контроль над своим персонажем во время нахождения в игре.

Игрок отходит от компьютера без уведомления о своем отсутствии и не контролирует своего персонажа в игре.
Если персонаж погибает во время AFK, то восстановление его вещей не предусмотрено.

NewLifeRule (NLR, НЛР) - это игнорирование последствий тяжелого ранения, которое не приводит к окончательной смерти персонажа.

После возрождения игроку запрещено покидать ЗЗ в течение 15 минут. Кроме того, при тяжелом ранении персонаж забывает все события, произошедшие с ним с момента последнего покидания ЗЗ.

Пример нарушения: Ваш персонаж был тяжело ранен в бою и оттащен в ЗЗ для восстановления. Однако, вы решаете вернуться на место происшествия и продолжить конфликт без учета того, что персонаж не помнит прошлые события из-за правила НЛР. Это является нарушением и игнорированием NLR.


Power Gaming (PG, ПГ) - это проявление отсутствия страха за свою жизнь в игровой ситуации. Важно помнить, что ваш персонаж - это обычный человек, который переживает за свою жизнь. Правило ПГ в боевых ситуациях действует только в случае, если количество противников превышает ваше более чем в два раза. Например, если в вашей группе трое игроков, то ПГ будет считаться, если вас атакуют не менее семи. 3 против 6 - не ПГ, 3 против 7 - ПГ и т.д.
Однако могут быть исключения в зависимости от снаряжения сторон и других обстоятельств.

Если вы остались живы после неравного боя (например 2 в 5), ПГ не выдаётся.


Примеры:
  • Группа военных, состоящая из трёх человек в броне, шлемах и с автоматическим оружием, атакует семерых сталкеров без бронезащиты и равного количества автоматического оружия. Это не является ПГ, хоть и количество противников превышает их в два раза.
  • Трое сталкеров без бронезащиты и с дробовиками атакуют пятерых военных в бронезащите и с автоматическим оружием. В случае поражения сталкера нарушат правила ПГ, так как снаряжение противников значительно лучше и численность военных превышает численность сталкеров.
Важно учитывать, что визуально не всегда возможно точно определить количество противников, поэтому следует быть осмотрительным при оценке ситуации.
Примеры:
  • Два бандита сталкиваются с группой военных, которые предлагают им сдаться. Визуально бандиты видят трех военных, но при этом на слух они слышат более четырех. Несмотря на предложение сдаться, бандиты не сдаются в плен. В данном случае это является проявлением ПГ.
  • Два бандита сталкиваются с группой военных, которые предлагают им сдаться. Бандиты визуально видят и слышат троих военных. Несмотря на предложение сдаться, бандиты не сдаются в плен. В данном случае это не является проявлением ПГ, так как видимое и слышимое количество военных не превышает количество бандитов более чем в два раза.

Исключение: Правила ПГ не распространяется на группировку “Монолит”.


MetaGaming (мета) – это использование и распространение информации, полученной вне игрового процесса, что является одним из самых серьезных нарушений нашего проекта. Это может привести к наказаниям, включая перманентную блокировку, в зависимости от степени нарушения.

Примеры:
  • Игрок использует личные переписки или внешние каналы, такие как Discord, Telegram и другие мессенджеры и социальные сети, для передачи информации о событиях в игре другим игрокам, игнорируя возможность передачи этой информации внутри игрового процесса. Это серьезное нарушение и подлежит наказанию вплоть до перманентной блокировки.
  • Игрок, играющий всего один день на сервере, заранее зная о группировках, аномалиях, артефактах, мутантах и т. д. в мире "STALKER", использует эту информацию, не получив ее внутриигровым путем. Это считается нарушением правил и метагеймингом.
Помните, что при входе на сервер вы не можете использовать информацию, которой обладаете вне игры, от имени вашего персонажа. Вся информация должна быть получена внутриигровым путем.


Random Death Match (RDM, РДМ) - убийства без причины.

Пример:
  • Игрок нападает на другого игрока без какой-либо основы или причины, просто для получения удовольствия от игрового процесса. Это нарушение и подлежит наказанию.
Для совершения убийства или нападения на другого игрока необходима игровая причина, соответствующая ролевому контексту.

Примеры:
  • Бандиты останавливают группу сталкеров и угрожают им, что создает игровую причину для столкновения. Ответ сталкеров в виде открытия огня по бандитам в данном случае не является нарушением правил.
  • Военные проходят мимо группы сталкеров, не представляя угрозы или не предоставляя игровой причины для атаки. В таком случае нападение сталкеров на военных будет считаться нарушением правил.

Важно помнить, что слухи или утверждения о действиях других игроков должны быть проверены перед тем, как принимать решение о нападении. Истории или слухи, услышанные от других сталкеров, не являются достаточной игровой причиной для агрессивных действий.

Также важно учитывать, что военные конфликты между группировками не считаются нарушением правил, но есть исключения.

Примеры:
  • Во время боестолкновения между группировками один из игроков, сдавшийся в плен, перестает представлять угрозу для противников и ведет себя смиренно. Расстрел пленного в данной ситуации является нарушением правил.
  • Пленный, находящийся в КПЗ во вражеской зоне, не может быть отправлен в тяжелое ранение, так как для него это является вражеской территорией.

Abuse - это использование уязвимостей, ошибок в игре, сервере или правилах с целью получения неправомерных преимуществ.
Примеры:
  • Игрок прячется от мутанта, находясь не выше уровня его головы, но мутант не может его атаковать из-за механик игры.
  • Игрок использует постройки из костров для преодоления непроходимых мест;
  • Игрок умышленно дюпает предметы;
  • Игрок знает об определённом баге и использует его для краша сервера;
  • Игрок намеренно уничтожает предметы, покидая ГП.
  • Игрок использует матрёшки (предмет с предметами внутри другого предмета).
Каждый из вас должен выбрать себе скин и историю своего персонажа как будто выбирает пистолет для танца с кровожадным мутантом. И помните, если вам некуда деться от тяжелого ранения, лучше оставаться верным своему стилю, чем выглядеть как заживо поменянный на рынке.
Призрак
Деревня новичков

3. Правила РП-смерти, казни, отправки на большую землю

3.1. РП-смерть - это окончательная гибель вашего персонажа (обнуление знаний, банка, вещей и отношений).

РП-смерть может наступить по следующим причинам:
  • По решению администрации;
  • Намеренный суицид (исключение: смена персонажа сразу после возрождения);
  • Гибель при побеге/вызволении из плена;
  • Смерть при дезертирстве;
  • Смерти при конвоировании/пленении по вине пленного или его товарищей;
  • Прямое согласие/просьба на убийство своего персонажа;
  • Проверка урона оружия/прочности брони на персонаже;
  • В результате РП-казни;
  • Смерть на вражеской территории.
3.2. РП-казнь - это убийство персонажа, в результате которого персонаж получает РП-смерть.

Причины для РП-казни:
  • Зафиксированный шпионаж за группировкой;
  • Отказ выплачивать выкуп за персонажа ( сумма выкупа должна быть согласована с членами администрации);
  • Обнаруженные элементы снаряжения группировки у одиночки;
  • Нарушение договора (условия в случае неисполнения должны проговариваться и фиксироваться, применимо только к человеку, заключившему и нарушившему данный договор);
  • Убийство дезертиров своей группировки;
  • Контракт на убийство (Только для группировки "Наёмники". Заказать убийство другого игрока у Наемников возможно только при наличии веской РП причины (Один из вышеупомянутых пунктов). Без доказательство этой причины РП смерть может быть аннулирована даже после выполнения заказа).
  • В особых случаях старшая администрация может дать добро на РПК определённой личности.
Пример: Оскорбления одиночкой лидера группировки или группировки в целом [только в частных случаях]

3.3 Отправка на БЗ - это РП-казнь, проводимая группировкой “Военные”. Заключается в вывозе персонажа за территорию ЧЗО с последующим обнулением. Представляет из себя отправку в места заключения (тюрьму) на длительный срок.

Причины для отправки на БЗ:
  • Неоднократно доказанные случаи обнаружения наркотиков (у кандидата на вывоз должны быть наркотики в инвентаре);
  • Неоднократно доказанные случаи гоп-стопа ( исключение: группировки "Бандиты", "Ренегаты");
  • Обнаруженные элементы снаряжения группировки "Военные" у одиночки.
  • Все пункты, указанные в п. 3.2.
Все доказательства для РП-казни персонажа должны быть добыты по РП, зафиксированы и представлены администрации. Казнь засчитывается только после одобрения старшего/главного РП-куратора.
РП-казнь, производящаяся без присутствия члена администрации должна быть зафиксирована на видеозапись.

3.4 Любая смерть, которая не является РП-смертью, приводит к тяжелому ранению.

Тяжелое ранение - это любая смерть, за которой не последовала «РП-смерть» (смерть от аномалий, мутантов, других игроков). При тяжелом ранении действует правило NLR:
  • персонаж забывает РП-ситуацию с момента выхода с дружественного или нейтрального ЗЗ;
  • игрок обязан отыграть плохое самочувствие в течение 15 минут после возрождения;
  • Запрещено возвращаться к своему трупу;
  • Запрещено возвращаться в РП-ситуацию и бой после смерти, в том числе если вам “напомнили” эту РП-ситуацию.
  • Воссоединиться с товарищами по команде вы можете только в случае, если бой уже окончен и с момента возрождения прошло 15 минут.
3.5 Вызволение своего товарища из плена также может привести к РПК при неудаче. Аккуратность - важный аспект в операции по спасению пленного. Несколько раз подумайте, прежде чем попытаться с боем отвоевать члена вашей команды.

  • Если при попытке спасти своего пленного товарища вы сами же его расстреливаете, или любым другим образом убиваете - это приведет к РПК пленного, в независимости от исхода боя.
  • Если пленившая группировка убивает своего пленного, при попытке оппонентов его спасти, то в случае поражения со стороны пленивших, РПК засчитан не будет.
Пример: Военные пленили бандита и ведут его в сторону КПП. Бандиты догнали их и требуют отдать им их бойца. Военные выдвигают условие: "Если вы нападете на нас, мы убьем вашего товарища". Бандиты всё равно нападают. Военные убивают пленного. Если Бандиты побеждают в этой битве, то пленный останется жив и будет спасен. Если победят военные - это автоматическое РПК.



Как вы думаете, кому нужны ваши гранаты под стены посреди рейда? Ну разве что муравьям на праздник. Кидать гранаты по стенам, словно это спортивный мячик! Ну, пожалуйста, давайте оставим бейсбол за пределами Зоны!

Шустрый
Деревня новичков

4. Правила Зеленых, Нейтральных и Красных Зон

4.1 Зеленая зона (ЗЗ) - это безопасная зона со своими торговцами, которые могут быть подконтрольны определенным группировкам или являться нейтральными. На территории ЗЗ запрещены перестрелки и гоп.
Границы ЗЗ ограничиваются забором (исключения: Деревня и Бар. Схемы этих ЗЗ в конце блока на скриншоте 1,2).
Примечание 1: Зеленая зона не гарантирует полную безопасность, поэтому не стоит терять бдительность.
Примечание 2: Зеленые зоны группировок безопасны только для её владельцев. Группировки в праве самостоятельно устанавливать правила на своей территории. Неподчинение приказам владельцев ЗЗ также может понести за собой последствия.
Примечание 3: Игрок не подчиняющийся приказам владельца ЗЗ может быть расстрелян, что влечет за собой ПГ + РП смерть.
Примечание 4: Если на вас наставляют оружие в ЗЗ, вы можете совершить попытку бегства. Если вас застрелят за территорией ЗЗ - РП смерть не будет засчитана.

Пример 1: Сталкера развязали между собой перепалку на "Свиноферме". Нейтрал приказал прекратить или продолжить выяснение отношений за территорией базы. При игнорировании словесных предупреждений нейтрал имеет право принять меры.

Пример 2: Нейтралы заходят на базу долга в количестве 3 игроков. Долг имеет рп причину связать нейтралов и посадить в КПЗ. Долг наставляет оружие на нейтралов. Двое бегут, один поднимает руку.
  • Если игроки, попытавшиеся совершить попытку бегства не успевают сбежать, им засчитывается ПГ+РПК.
  • Если сдавшегося игрока тоже случайно заденут, то он откатывается в кпз Долга живой, для дальнейшего отыгрыша. Если же Сдавшегося убили намеренно, то стрелявший получит РДМ.

4.1.1 Зона Анти-кемпа - это зона, облегающая ЗЗ, на территории которой запрещено умышленно поджидать и устраивать засаду для игроков. Для нейтральных ЗЗ ее радиус составляет 100м, а для ЗЗ группировок 150м.
Исключения:
База группировки Нейтралы (на скриншоте 3)
База группировки Военные (на скриншоте 4)

4.1.2 Запрещен кемп в антикемпзонах союзных группировок.
Пример: Долг поджидает у выхода с бункера ученых группировку Свобода. [Долг : Ученые - союз; Ученые : Свобода - Нейтралитет]

4.1.3 Телепорты на локации также запрещено кемпить. Радиус их зоны Антикемпа - 150м.
Примечание: если в радиусе 150 метров вы видите как игрок прогружается из телепорта запрещено сразу открывать огонь или подбегать к нему с целью наживы!! Вам необходимо отсчитать 30 секунд. После чего можно применять все выше перечисленные действия.
Примечание: Если вы выходите из укрытия, вы сбрасываете таймер. Чтобы обезопасить себя, после использования телепорта, дождитесь прогруза.

4.2 Провокационные действия возле баз группировок могут быть встречены ответным огнем с территории базы. Если Вы находитесь вне ЗЗ и по вам открыли огонь из ЗЗ, то вы также можете открыть ответный огонь.
Оскорбительные жесты, оскорбления в мегафон и прицеливания из/на территорию ЗЗ являются “открытием ”, однако сторона, открывшая огонь, обязана зафиксировать факт оскорбительных действий.
Ответный огонь возможен только на протяжении 5 минут после последнего выстрела из ЗЗ.

4.2.1 Открытие ЗЗ не дает вам права заходить на вражескую территорию. Для этого есть Штурмы и Рейды. Заход на вражескую территорию будет являтся Нарушением NRP

4.3 Запрещен “Абуз ЗЗ” (использование зоны для нападения и отступления), т.е. случаи, когда игрок стреляет из своего ЗЗ, затем прячется, ждет определенное время и снова стреляет. При начале РП или ПВП ситуации за пределами Зеленой зоны (ЗЗ) возврат в ЗЗ означает ее открытие.

4.4 Смерть во вражеском ЗЗ приведёт к РПК, так как мета-бойцы не дадут вынести ваше тело.

4.5 Деревня Новичков является нейтральной территорией, но главными на ней являются "Охрана деревни" (на данном ЗЗ приоритет имеют охрана деревни и староста деревни. Они являются главными в решении споров в деревне новичков).

4.6 На территории ЗЗ допускаются словесные перепалки любого формата МЕЖДУ рп-персонажами. Переход на личности игроков и упоминание текущих политических событий и т.д будет караться администрацией. Любые устные провокации не являются причиной для убийства в ЗЗ.

4.7 Охрана ЗЗ имеет право связать и вывести за территорию либо посадить в КПЗ тех, кого посчитают нарушителем спокойствия.

4.8 Игрокам разрешается устраивать кулачные драки без отправки персонажей в тяжелое ранение.
Примечания:
  • Если один из участников драки кричит о том, что он плохо себя чувствует, то его убийство будет засчитано как РДМ убившему его игроку. Однако, если после того, как пострадавшего перестанут бить, он опять полезет в драку, ответственность за свою жизнь игрок берет на себя.
  • Бить упавших без сознания игроков запрещено.
  • Использование каких-либо предметов в драке является нарушением. Это дает возможность второму участнику использовать оружие для защиты своей жизни.
4.9 Зелёная зона военных базируется на 2х территориях. 1 - Блокпост военных, 2 - Южное КПП.

4.10 Территория, прилегающая к ЮКПП( на скриншоте 3 ) является охраняемой границей периметра! Это означает, что военные имеют право стрелять по людям замеченным на данной территории!
Область красной зоны отмечена на карте ниже, на скриншоте 5.
Примечание: ЮКПП является Зеленой Зоной военных, вы можете стрелять только в ответ на на стрельбу с территории кпп(согласно правилу открытия ЗЗ). Также запрещено заходить на их территорию.

4.11 Деревня новичков является нейтральной ЗЗ, но с расширенным правами у группировки "Военные"
Деревню запрещено посещать членам следующих группировок: Ренегаты, Монолит.
Примечание:
Охрана деревни являются владельцами ЗЗ и имеют право наводить порядок и устанавливать свои правила поведения на территории!
Пример: Требование ходить с разряженным оружием

4.11.1 Особенности посещения деревни новичков военными:
В связи с расположением деревни новичков рядом с блокпостом и особенностями группировки СОП, военные имеют право заходить на территорию деревни для проведения досмотра и проверки на наличие лицензии обитающих там людей.
Военные на территории деревни имеют право:
  • Проводить досмотры одиночек и членов группировок находящихся на территории
  • Задерживать нарушителей
  • Применять оружие в случае сопротивления либо для задержания подозреваемых одиночек и членов группировок
Члены группировок и военные имеют право применять оружие в отношения друг друга если находятся во враждебных отношениях!

Примечание 1: Не забывайте про правило ПГ
Примечание 2: Члены группировок должны осознавать опасность нахождения на ее территории деревни!
Примечание 3: Деревня новичков считается опасной зоной для военных из-за враждебности большей части жителей Зоны по отношения к этой группировки в связи с чем одиночки и члены группировок имеют право применять оружие против военных для самообороны

Любые агрессивные действия против военных имеют последствия!
Важно: Стрельба по военным без весомой причины запрещена - приравнивается к RDM!
Примечание: Не забывайте про правило ПГ.

4.12 Нейтральное ЗЗ Бара:
Бар запрещено посещать членам следующих группировок: Монолит. Ренегаты.
Примечание:
Люди Бара, являются владельцами данной ЗЗ и имеют право устанавливать свои порядки.

4.13 В нейтральной или чужой ЗЗ запрещено вести провокационные действия ведущие к открытие ЗЗ (тем самым создающие угрозу владельцам/посетителям безопасной Зоны) без одобрения владельцев зеленой зоны.

Отсутствие владельцев ЗЗ не дает право на ведение вышеупомянутых действий!


Скриншоты 1,2
Зеленые Зоны Деревни Новичков и Бара
Скриншоты 3,4
Зоны-антикемпа базы нейтралов и военных
Скриншот 5

Красная Зона Военных

Провоцировать вражеские группировки через сетчатые заборы, которые вообще не простреливаются - это же как пытаться прогуляться по минному полю с бутылкой водки в руке! Просто не очень умно, не правда ли?

Л-т. Антонюк Р.П.
Блокпост военных

5. Правила Рейдов/штурмов

5.1 Рейд - это нападение на базу враждебной группировки с целью её ослабления и ограбления.
Начало рейда должно быть согласовано с администрацией. Заявка должна быть подана за 45 минут до объявления рейда.
На базу группировки может быть совершен только один рейд за 14 дней.

5.1.1 Чтобы объявить рейд, необходимо по РП обнаружить 4 бойца на территории базы, на которую объявляется рейд. Информация действительна в течение 15 минут.

5.1.2 Засланные шпионы должны увидеть 4 разных члена группировки, на которую объявляется рейд ( зафиксировать на видео и предоставить члену администрации, одобряющему рейд), а также, по РП сообщить об этом объявляющим рейд (написать в КПК, передать по рации или лично, в разговоре).

5.1.3 После объявления рейда обороняющейся стороне выделяется 20 минут на подготовку. Любая стрельба с территории базы в сторону рейдящих является сигналом к началу рейда.


На рейд отводится 1 час 30 минут. По истечении этого времени нападающим дается 2 минуты, чтобы покинуть территорию базы. Нападающие, которые не отступят и погибнут, могут быть казнены обороняющейся группировкой.

5.1.4 В случае успешного рейда победителям выделяется 15 минут на сбор трофеев.

5.1.5 Посторонние на территории обороняющих рейд могут присоединиться к обороне либо покинуть территорию с поднятой рукой.
  • Если на базе присутствует нейтральная к обеим сторонам группировка то она покидает базу. Если же эта группировка решает помочь в обороне, то их отношения с атакующей стороной переходят в фазу войны автоматически.
  • Максимальное количество игроков с каждой стороны: 15 человек.
  • Запрещено брать на рейд в помощь более одной союзной группировки.
  • Не членам атакующей группировки и одной союзной запрещено помогать в нападении.
Примечания:
  • Покинувшим территорию запрещается помогать в обороне;
  • Погибшим членам обороняющейся стороны запрещено возрождаться до окончания рейда;
  • Все локеры, двери должны быть открыты во время рейда;
  • Во время рейда запрещено заходить на склад группировки и взаимодействовать с торговцем группировки;
  • Запрещено забирать фурнитуру, ящики, мебель со склада и баз группировок.
  • Запрещено лутаться до окончания рейда. Исключение - поиск патронов и медикаментов в случае их отсутствия;
  • Запрещается брать пленных во время рейда;
  • Запрещен рейд базы группировки "Военные";
  • Запрещено прятаться на складе во время рейда;
  • Запрещено каким-либо образом способствовать искусственному сохранению лута перед рейдом;
  • Победившей стороне запрещается деспавнить вещи и выкидывать их из хранилищ.
  • Игрокам, не участвующим рейде, запрещается устраивать засады ближе чем на 800м.

5.2 Штурм - это нападение на базу враждебной группировки с целью освобождения пленного, в качестве наказания за нарушение договора или для мести за вред, нанесённый штурмующей группировке ( засады с целью убийства/гопа членов группировки или одиночек, работающих на группировку на территории, подконтрольной объявляющей штурм группировке).

Примечание: Блокпост военных можно штурмовать (не рейдить). Штурм Разрешен исключительно для вызволения пленного, который находится в этот момент на Блокпосте в плену у Военных.

5.2.1 Штурм объявляется в течение следующего времени:
- 3 часов с момента засады/рейда;
- 24 часов с момента нарушение договора;
- все время нахождения пленного на штурмуемой территории.

Начало штурма необходимо согласовывать с администрацией. Заявку необходимо подавать за 45 минут до объявления штурма.

5.2.2 Для объявление штурма необходимо по РП обнаружить 3 бойца на территории базы на которую объявляется штурм. Информация является актуальной 15 минут.

5.2.3 Засланные шпионы должны увидеть 3 человека из группировки, которой объявляется штурм (зафиксировать на откате, трансляции и предоставить члену администрации, одобряющему штурм). Необходимо также по РП доложить объявляющим штурм о том, что на базе группировки есть нужное количество людей (написать в КПК, передать по рации или подойти для передачи информации в разговоре).

5.2.4 Во время штурма запрещено заходить на склад группировки и взаимодействовать с торговцем группировки.

5.2.5 В случае смерти пленного по вине спасающих ему присваивается РПК. В случае, если нападающие проиграют штурм, обороняющаяся сторона имеет право провести РПК пленного.
Примечание: Запрещено проводить рпк во время штурма!

5.2.6 Посторонние на территории обороняющих могут присоединиться к обороне либо покинуть территорию с поднятой рукой. Звать группировки на подмогу во время штурма нельзя. Запрещено брать на штурм в помощь другие группировки.
Не членам атакующей группировки запрещено помогать в нападении. Штурм исключительно группировка на группировку.

Примечания:
  • Группировка Ученые являются исключением из правил. Они могут вызвать союзную группировку на подмогу.
  • Покинувшим территорию запрещается помогать в обороне;
  • Погибшим членам обороняющейся стороны запрещено возрождаться до окончания штурма;
  • Все двери за исключением двери ведущей на склад должны быть открыты во время штурма;
  • Запрещено прятаться на складе во время штурма;
  • Во время штурма разрешено брать пленных и на всех игроков работает правило ПГ.
5.3 По окончанию рейда/штурма запрещено намеренно уничтожать и деспавнить вещи.


Слушайте, сталкеры, не стоит забывать, что чат КПК - это не клуб переписчиков каламбурчиков, а место для серьезных разговоров. Давайте держать его в порядке, как свой шмот, поняли?

Костя Север
Депо

6. Правила группировок

6.1 Члены группировок обязаны следовать идеологии, политике и истории своей группировки, а также учитывать общие правила мира и ЛОР сервера. Например, военные или долговцы не должны свободно общаться о своих деяниях перед сторонними, а отношения между различными группировками должны отражать сложившуюся динамику.


Пример 1: Болтающий по фене Военный/Долговец
Пример 2: Союзные отношения между Военными/Братвой, Долгом/Свободой
Пример 3: Свобода, занимающаяся резкой мутантов животного происхождения, Долг занимающийся сбором и использованием артефактов

Игроку запрещается действовать вразрез с вышеописанными нормами внутри группировки, если игрок не является шпионом в составе группировки, согласованным с администрацией.

6.2 Игрокам разрешается носить только форму своей группировки и расцветки, а также одежду, которую продает их трейдер. Запрещено продавать форму своей группировки другим игрокам.

6.3 Прежде чем вступить в группировку необходимо отыграть минимум 3 дня на сервере, для ознакомления с его механиками.

6.4 При решении покинуть группировку игроку назначается запрет на вступление в другие группировки на 7 дней. Вернуться в ту же группировку возможно только через 21 день.
Примечание: В случае расформирования группировки сроки могут быть пересмотрены или аннулированы.

6.5 Группировки имеют право на задержание нарушителей спокойствия на своей территории или лиц, вызывающих подозрения.

6.6 Военные имеют право изъять оружие у лиц без соответствующей лицензии, но должны оставить игроку хотя бы одно оружие (за исключением пистолета) и необходимое количество патронов для безопасного достижения ближайшей безопасной зоны.

6.6.1 Военные могут заходить на территорию Деревни Новичков.

6.7 Братва может проводить гоп-стоп сталкеров и членов группировок, но при этом оставить:
  • одно огнестрельное оружие(не пистолет), необходимый минимум патронов (60 дроби/80 для автоматики/40 для винтовки) и магазин, если он нужен;
  • 2 бинта;
  • 2 аптечки;
  • противорадиационные средства, йод, тетрациклин;
  • от 10 болтов;
  • противогаз с подходящим к нему фильтром (можно менять на более слабые модели, но соответствующие окружающему радиационному фону);
  • также запрещено оставлять игрока без куртки, штанов и рюкзака либо разгрузки для переноски предметов.

6.8 Монолит имеет право изымать части мутантов, артефакты и оборудование для их поиска и хранения.

6.9 Свобода может задерживать лиц, уличенных в разделке животноподобных мутантов, и изымать части мутантов, чтобы не позволить нажиться на их страданиях.

6.10 Долг может остановить сталкеров для досмотра. Если при вас окажутся артефакты, контейнеры или детекторы - они могут изъять их для утилизации.

6.11 Игрок может покинуть группировки Долг, Свобода, Нейтралы, Люди Бармена и Бандиты добровольно, предварительно согласовав это с лидером и куратором группировки.
  • Если игрока отпускают из группировки добровольно, то его уход должен быть отыгран по рп. Игроку необходимо сдать форму, шеврон и снаряжение, принадлежащее группировке. Члены группировки не могут объявить слежку или охоту на покинувшего группировку игрока без причины.
  • При отказе лидера игроку в добровольном уходе из группировки, необходимо обосновать причину такого решения. Если явная и весомая причина отсутствует, куратор может принять решение самостоятельно.
  • Покидание группировки без уведомления лидера является дезертирством (необходимо уведомить куратора группировки и провести дезертирство в соответствие с правилами).
6.12 Группировки "Военные" и "Учёные" и "Чистое небо" возможно покинуть только через дезертирство или смену персонажа.

6.13 Группировки "Монолит" и "Наемники" возможно покинуть исключительно через смену персонажа.

6.12 Правила дезертирства

6.12.1 Для дезертирства игрок должен иметь веские причины и основания.
Причины для дезертирства из группировки сталкеров могут быть разнообразными и зависят от ситуации и характера персонажа. Вот несколько возможных причин:
  • Несогласие с политикой или идеологией группировки: Если ваш персонаж по рп пришел к тому, что больше не разделяет ценности или методы своей группировки, он может решить покинуть её и продолжить свой путь самостоятельно или присоединиться к другой группировке, которая лучше соответствует его убеждениям.
  • Конфликты внутри группировки: Внутренние разногласия, споры или конфликты между членами группировки могут привести к решению дезертировать. Например, если ваш персонаж почувствует себя изгнанным или непонятым внутри группы.
  • Личные мотивы или цели: Игрок может решить дезертировать, чтобы преследовать личные цели или решить личные проблемы, которые не связаны с группировкой. Например, поиск потерянного друга или сокровища, о котором он узнал.
  • Опасность для жизни или здоровья: Если сталкер считает, что его жизнь или здоровье находятся под угрозой внутри группировки, например, из-за конфликтов с другими членами или небезопасных заданий, он может решить дезертировать в целях самосохранения.
  • Потеря веры в группировку или её лидерство: Если игрок потерял доверие к своей группировке или её лидерам из-за несправедливых действий, предательств или непрофессионализма, он может решить покинуть её и искать другие пути выживания и успеха.
6.12.2 О дезертирстве игрок должен заранее договориться со своим куратором.

6.12.3 Дезертировать разрешается только при нахождении в игре двух или более членов группировки. Через час после дезертирства куратор сообщает об этом остальным членам группировки.

6.12.4 При дезертирстве игрок обязан находиться в игре по четыре часа, на протяжении трех дней, наиграв в общей сложности не менее 12 часов Если по каким-то причинам игрок не может 1-2 дня зайти в игру, то ему необходимо сообщить об этом куратору, одобрившему это дезертирство, тогда срок будет увеличен. Иначе, персонажу будет засчитано неудачное дезертирство и он получит РПК.

6.12.5 Если игрок погибает по любой ролевой причине в течение трех дней во время дезертирства, ему засчитывается РПК. В случае выживания игрока, дезертирство считается успешным.

6.12.6 После дезертирства игроку запрещено обращаться к ресурсам и складам своей прежней группировки. Все предметы, взятые с собой, должны быть утверждены куратором.
Примечание: игрок обязан иметь список вещей, которые он берет с собой при дезертирстве, и хранить его в течение трех дней.

6.12.7 Дезертировать может любой член группировки, не являющийся лидером этой группировки.

6.12.8 Дезертир обязан носить форму и шевроны группировки в течение трех дней. После истечения этого срока он может снять форму только с разрешения РП-куратора, после объявления, что игрок успешно дезертировал.

6.12.9 Группировка, из которой дезертировал человек, имеет право убить дезертира. Поэтому игроку необходимо скрываться от своей прежней группировки. В противном случае при обнаружении дезертира, группировка имеет провести РП-казнь сбежавшего.
Примечание: сроков на убийство дезертира не установлено, но чем больше времени проходит, тем тяжелей будет идентифицировать его личность.

6.12.10 При успешном дезертирстве игрок получает 7 дней запрета на вступление в группировки и 21 день на вступление в покинутую группировку.
Примечание: если игрок совершает дезертирство, не отыграв 14 дней в группировке, его запрет может быть увеличен на количество не отыгранных дней, на усмотрение администрации.

6.13 Отношения группировок:

6.13.1 Объявление войны между группировками должно быть обосновано по рп и иметь на то причины, а также одобрено куратором одной из группировок.

6.13.2 Объявить войну можно двумя способами: при личной встрече или сообщением в общем КПК.

6.13.3 Война продолжается без ограничения по времени.

6.13.4 Вы не можете иметь союз с группировкой, которая находится в союзе с вашим врагом. Помните: друг моего врага - мой враг. Примечание: Если между двумя вашими союзными группировками была объявлена война, то вам необходимо расставить приоритеты и выбрать с кем из группировок оставить союз, а с кем его расторгнуть до нейтралитета или войны.

Пример: Свобода находится в союзе с Чистым небом и Нейтралами. Чистое небо объявляют войну Нейтралам. Свобода выбирает союз с ЧН, при этом сообщая Нейтралам, что союз более не действителен.

Исключение: ГС - Отношение между госструктурами. Такой союз не влияет на отношения с другими группировками и не является аналогом общепринятого союза. Объявление войны одной из сторон не влияет на отношения второй стороны.
Пример исключения: Военные объявляют войну Нейтралам. у Нейтралов отношения с Учёными не меняются вне зависимости союз или нейтралитет.


6.13.5 Вы можете заключить временный нейтралитет с враждебной группировкой, если на то согласны обе стороны, но не более чем на 3 дня.

6.13.6 Вы можете проявлять снисходительность к врагу и не обязаны открывать огонь при столкновении, если на то есть причина.
Пример: члены вражеской группировки находятся в плачевном состоянии, у них проблемы со снаряжением, их численность мала, да и вообще группировка находится на грани вымирания, но они ваши идеологические враги.

6.13.7 Запрещено объединяться более чем две группировки для совместного перемещения по карте и боевых столкновений с общими врагами.
Примечание: для совместного передвижения, с целью боевых столкновений с противниками, вам необходим СОЮЗ.
Исключение: ивенты.

6.14 Правила отношений между группировками
Игрокам необходимо придерживаться лорных (согласно лору сервера) базовых отношений между группировками в целях адекватного развития сюжета сервера.
Это правило не обязывает группировки вести войну на уничтожение с лорным противником, а лишь является основой отношений между группировками на которую игроки могут ориентироваться.
Пример 1: Группировки Долг решила заключить союз с группировкой Свобода/Бандиты. Они не могут этого сделать так как, это будет противоречить лору сервера и убеждениям группировок, но они могут заключить временный нейтралитет/перемирие (согласно п. 6.13.5) в целях восстановления группировки или для проведения рп мероприятий, на которой будут задействованы данные группировки
Важно: О любых изменениях отношений члены группировки обязана уведомлять своего куратора, делать пометку в специально отведенном канале группировки и в случае объявления войны оповестить враждебную группировку!
Таблица базовых отношений группировок
С - союз, Н - нейтралитет, В - война, ГС - государственный союз

Запомните, что все, что не вписывается в атмосферу Зоны, может испортить настроение не только вам, но и другим сталкерам. Лучше сначала согласовать свои действия с нашими "главами".

Вольный сталкер
Кордон

7. Правила плена/пыток/допроса

7.1 В ходе пленения игроки могут производить допрос другого игрока.

7.2 Пленившие обязаны отыгрывать РП с пленным и обеспечить его всем необходимым (еда, вода, медицинская помощь). В случае если пленный не сообщил о плохом самочувствии и нужде в еде, воде или лечении, что привело к его смерти то игроку засчитывается РПК.

7.3 Сроки пленения:
* Члены группировок - 8 часов;
* Одиночки - 4 часа.
Срок может быть продлен в случае задержки со стороны товарищей пленного.

7.4 В ходе допроса запрещается использовать пытки над персонажем без прописанной квенты на проведение пыток. В случае если игрок лжет и допрашивающим это известно из РП источников разрешается провести РПК допрашиваемого о чем игрок должен быть предупрежден.
Примечание: для избиения квента не нужна, но избиваемый с прописанной выдержкой пыток в квенте может скрывать всю информацию или частично (не забывайте о ПГ и РПК).

7.5 Пытки - крайнее средство допроса. Истязатель должен обладать соответствующим морально-волевыми качествами для ведения допросы методом пыток (указывается в квенте).

7.6 При допросе игрок может врать до начала отыгрыша пыток.
(Исключение: группировки "Монолит", "Наемники", "Чистое Небо". Члены этих группировок выдерживают пытки, в разной мере, и могут не расколоться сразу).

7.7 Во время пыток персонаж ОБЯЗАН отвечать на поставленные вопросы и раскрывать доступную ему информацию, полученную РП путем.

7.8 Методы, инструменты и особенности пыток зависят от прописанной квенты и группировки проводящего пытку.
Пытающий должен соблюдать разумные рамки. Методы, которые заведомо ведут к мгновенной гибели пленённого, запрещены.

7.9 Ответственность за жизнь пленённого.
Если по вине пытающего пленённый погибает (например, из-за чрезмерного применения силы или ошибок в процессе), пленённый получает тяжёлое ранение.

7.10 Запрещено наносить увечья, несовместимые с жизнью.
Например, кормить пленного человеческим мясом, поить бензином, отрезать конечности или проводить действия сексуального характера.

7.11 Пытки проводят под наблюдение администрации или под запись которую в последующем необходимо предоставить. РПК производится только с одобрения администрации. Если основания посчитают недостаточными, то РПК может быть аннулировано.

Представьте себе, сталкеры, что вы вдруг захотели исполнять в мире Зоны стриптиз под музыку "На виражах жизни". Это ж просто... непонятно, да?

Бармен
Бар 100 Рентген

8. Правила боевых ситуаций и гоп-стопа

8.1 Предупредительный выстрел - это выстрел, производимый для остановки игрока или группы игроков и обозначения своих намерений.
Предупредительным выстрелом считается одиночный выстрел без глушителя. После выстрела обязательно кричать на громкости "3 палки" с расстояния не более 45 метров, чтобы цель остановилась/сдалась. Если же цель не поняла, что выстрел был адресован ей, одиночный выстрел дается рядом с целью. Если же цель пытается после этого скрыться, открывается огонь на поражение. Интервал между выстрелами 5 секунд.

8.2 У стороны, для которой сделали предупредительный выстрел имеется 7 секунд для того, чтобы успеть сдаться.

8.3 Предупредительный выстрел является актом агрессии и дает право стрелять в ответ, но при этом игрок должен не забывать о ПГ.

8.3.1 Прицеливание в игрока также приравнивается к агрессии, вы подвергаете себя опасности быть убитым без предупреждения. Прежде чем предпринимать данные действия, убедитесь, что вы правильно рассчитали свои силы ( не забывайте правила ПГ )
Примечание: Данный пункт также относится к правилам открытия ЗЗ.

8.4 Двигаясь в сторону выстрелов, вы осознанно подвергаете себя и свою группу риску быть убитыми в ходе идущей перестрелки. Вещи в данном случае восстановлению не подлежат.

8.5 Правила гоп-стопа сталкеров.

8.5.1 Только игроки с лычкой сталкера и одобренной квентой на нее могут заниматься гоп-стопом.

8.5.2 При гоп-стопе игрок обязан словесно дать понять оппоненту, что его гопают, дать предупредительный выстрел, если цель находится далеко.

8.5.3 Запрещено забирать при гоп-стопе всё под чистую, у игрока должно остаться следующее снаряжение:

  • Бронежилет;
  • Каска;
  • Два бинта (при наличии);
  • Один синий шприц, или два красных (при наличии);
  • Противогаз (при наличии);
  • Одно огнестрельное оружие, за исключением пистолетов;
  • Не менее 80 патронов;
  • Рюкзак (если был);
  • Как минимум одна вещь для переноса предметов (имеющая слоты), за исключением штанов и куртки (если были).
Во время гоп-стопа запрещено снимать с игрока штаны, куртку и обувь.

Пример:
Вы гопаете игрока. Он имел при себе дробовик, жилет, куртку, штаны, 160 дроби, один красный шприц, хабар и противогаз.
Вы сможете взять с него лишь 80 дроби, заменить жилет, сменить дробовик и забрать его хабар. Отдавать свой шприц не нужно.

8.5.4 Гопающий обязан вести откат всего процесса.

8.5.5 Игроки, не достигнувшие ранга "сталкер", не могут участвовать в гопе как соучастники, даже если в составе группы есть один или более "сталкеров".

8.6 Одиночки имеют право на стрельбу по представителям группировки, с которым он находится во враждебных отношениях.
Пример: Бандиты ограбили сталкера, в следствии чего у сталкера появилась причина для стрельбы по данной группировке при следующей встрече( с учетом правила PG)
ВАЖНО! Игрок обязан иметь видеофиксацию событий подтверждающих причины для стрельбы по членам группировок (Учитывайте правила NLR).
Рекомендуем заранее выгружать видеофиксацию на YouTube или Rutube для его сохранения!



Помните, друзья, что нарушение правил - это как прыжок вниз с крыши: никому не нужно, да и весело только на первых метрах. Давайте лучше держаться за голову и не забывать, что веселье должно быть безопасным, как зона до прихода сталкеров!

Сидорович
Деревня новичков
Так как же всё таки начать играть!?
Спокойно, сталкер, обо всём по порядку.
Необходимые инструменты

Для игры на нашем проекте нужно

  • Лицензионная копия игры Dayz в Steam
  • Аккаунт в Discord
  • Немного смекалки и терпения
Изучение правил
Да, мы ценим сохранность атмосферы на сервере и не хотели бы, чтобы кто-то по незнанию её нарушил. Правила находятся прямо на этой странице, немного выше. Если ты уже ознакомился с ними, то переходи к следующему пункту.
Вход на сервер
Есть несколько способов зайти на сервер:
  1. Найти нас в списке серверов в лаунчере, нажать кнопку "Вступить" и "Установить моды и присоединиться".
  2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249961577 подписываетесь на сборку модов. загружаете в лаунчере мод "fire line" и все связанные моды и нажимаете "играть".
Не забудь выбрать внешность заранее!
Необходимо выбрать скин вашего персонажа. Мы собрали их вместе, в удобную картинку, чтобы вам было проще выбирать!
Список скинов для ваших персонажей, выбирай как будет выглядеть твой сталкер
Что известно о проводниках?
Не знаю, на кой черт тебе в зону понадобилось и как ты их нашел, чтоб в неё пробраться, но пару слов о проводниках знать нужно! Информацию я на них на каждого накопал и, так и быть, тебе предоставлю, а там выводы делай сам кому верить или нет.

Вот первый представитель, самый старый в прямом и переносном смысле. О себе он пишет вот что:
Сидорович
Деревня Новичков
Гид
Гид - это я. Знаю, звучит странно, но в зоне такое случается.
Раньше, в другой жизни, я был пожарным в Припяти. Помните катастрофу на Чернобыльской АЭС в апреле 1986 года? Я был там. Потом, когда здоровье стало давать трещины, меня вернули в Киев. Но что-то всегда тянуло меня обратно в те края.
Три года назад я снова вернулся в зону. Все эти годы мои навыки помогали людям выживать. Знаю эту местность как свои пять пальцев. Я был одним из первых, кто начал провожать людей в зону. Странно, правда? Кто-то может считать это безумием, но для меня это - способ существования.
А, кстати, мне тяжело что-то услышать в последнее время. Наверное, грохот тех аномалий влияет на мои уши. Но я не думаю, что это сильно мешает моей работе проводника.
А на самом деле скажу вам так. Звон монет он слышит прекрасно. В общем-то он не плохо выполняет работу, повезло, что по дороге в зону сейчас нет аномалий.

В зоне не мало бывших военных, следующий проводник не исключение.
Сидорович
Деревня Новичков
Тайфун - это не просто позывной, это стиль жизни. Я всегда был скрытным, серьезным и умелым в выполнении задач. Время в спецподразделении разведгруппы в ВС СССР научило меня силе воли и строгости.
Но когда произошел взрыв на Чернобыльской АЭС всё изменилось. Мои преданные службе товарищи и я столкнулись с холодной небрежностью государства, которое мы защищали. Понял, что больше нет места для меня в армии.
Когда мне стало известно о возможности заработка в ЧЗО, я отправился туда. В зоне нет места для сомнений или слабости воли. Теперь я проводник, готовый принять вызов этого загадочного места и выполняю свою задачу беспрекословно, как я это всегда делал.

Тайфун
Если есть задача, значит она будет выполнена. Любой ценой.
Мутный тип, немногословный, но, вроде, работу свою выполняет. Хотя я слышал однажды, что сталкера, который его пытался на бабки кинуть, никто больше не видел. Поэтому шутить с ним я не советую.

А следующий известный мне проводник о себе вообще ничего не рассказывает, поэтому вот вам история о нем, которую знаю я.
Сидорович
Деревня Новичков
Торчок
Хуже, чем сейчас, уже быть не может
Среди мрачных теней Зоны встает фигура, прозвищем "Торчок" обозначенная. Этот сталкер - один из первых, кто смог вернуться из глубин Зоны, но его друзья уже не вернулись. Он никогда не делился подробностями того, что произошло там, в глубине, но что-то в его глазах говорит о том, что он видел нечто ужасное.
Теперь он не предпринимает попыток вернуться в те части Зоны, откуда он ушел. Вместо этого, он предпочитает быть проводником для тех, кто еще не видел того, что ждет за пределами безопасных зон. Однако его репутация как проводника не так уж надежна - его резкое поведение и странные внезапные приступы стресса могут оставить его клиентов в затруднительном положении. В общем, от того и привязался к нему этот позывной, что в момент приступов он ведет себя, словно под мощным приходом.
Иногда, "Торчок" может пропасть на несколько дней без объяснения, а затем внезапно появиться в самом неожиданном месте, с лицом, будто он видел самые страшные ужасы. Но, несмотря на его странности и непредсказуемость, некоторые все же готовы рискнуть и пойти с ним, ибо в этом безумии они видят свой шанс найти то, что ищут.

Я помню его ещё новичком в зоне, но творится с ним действительно что-то страшное. Если он будет вести вас в здравом уме - прекрасно, а если нет, то удачи. Но слышал, что в этом состоянии он порой забывает взять плату за свою работу.

Следующий, а точнее следующая о ком я расскажу - девушка, которых в зоне дефицит, можете почитать её историю.
Сидорович
Деревня Новичков
Меня зовут Милана, позывной - Милан, я выросла в той самой маленькой деревне, что притаилась под тенью зоны отчуждения. Как раз в том богом забытом месте, откуда и начинается путь каждого сталкера. Всегда считалось, что жизнь там — это как борьба за выживание на краю пропасти. На что только не шли, чтобы просто продержаться.
Раньше я была частью местной милиции. Представляешь себе, старалась я, как могла, чтобы хоть как-то придерживать этот кусочек земли в более-менее приличном состоянии. Но с каждым днем все становилось все сложнее и опаснее. Наши силы были слишком ограничены, чтобы справиться с тем, что зона отбрасывала на нас.
Однажды, в самый темный период нашей истории, я решила, что так дальше жить нельзя. Патрулирование деревни уже не приносило успокоения, а лишь напоминало о бесполезности нашего сопротивления. Все больше и больше людей терялись за пределами нашей деревни, пытаясь что-то найти в этой проклятой зоне.
И вот я поняла, что мое место не здесь. Мне нужно быть там, где могу быть полезной, где мое умение ориентироваться в окрестностях зоны сможет помочь другим. Я решила стать проводником для тех, кто решится на этот смелый шаг в безумие.
Возможно, я не смогу спасти всех, но хотя бы помогу им добраться до зоны в целости, ведь отговаривать их вернуться домой, к семьям, абсолютно бесполезная трата времени.
Милан
Если я стала вашим проводником, не волнуйтесь, мы точно не потеряемся.
Стелит красиво, не правда ли? Только имейте в виду, на самом деле та ещё стерва. Если скажете хоть что-то в её сторону не лестное, начнет вас тихо ненавидеть или даже каким-то образом подставить. Ну, бабы есть бабы, че с них взять.

Расскажу лучше про еще одного проводника:
Сидорович
Деревня Новичков
Вожатый
За 10 лет работы ни один ребёнок не потерялся, не потеряешься и ты.
Когда-то я был обычным вожатым в детском лагере в уютной Андреевке, от чего и привязался ко мне этот позывной. Верный своим принципам правдивости, чуткости и милосердию я с радостью встречал детей каждое лето, наполняя их дни весельем и радостью.
Но в один день все изменилось. В тот день, когда Чернобыль взорвался второй раз. Жизнь моя, словно песчинка в руках, рассыпалась, лагерь закрыли и я остался ни с чем. Я осознал, что больше не могу оставаться в Андреевке, наблюдая разрушение и страдание.
Со временем я понял, что зона стала магнитом для отчаянных, и многие готовы рискнуть всем, чтобы попасть туда. Тогда я принял решение стать проводником, ведущим тех, кто осмеливается проникнуть в зону. Мое сердце горело милосердием к тем, кто нуждался в помощи, и я был готов пойти на все, чтобы обеспечить им безопасный путь.
С тех пор я стал символом надежды для тех, кто решается ступить на опасные тропы зоны. Я готов вести людей через тьму и опасности, несмотря на все трудности и испытания.

Я - Вожатый, проводник в мире, где каждый шаг может быть последним.

У Вожатого самые низкие цены на услуги проводника, видимо, его чуткость и милосердие не позволяет ему драть с новичков в три шкуры. Но если вы хотите лицензию на первое время, то через него не лучший вариант, договариваться с ними он не мастак.

Так-так, посмотрю кто там еще есть... О, этот проводник прибыл к нам прямиком с Афганистана.
Сидорович
Деревня Новичков
Я - Партизан. Мое имя связано с туманными легендами и слухами, которые окружают меня как густой туман. Пусть у меня и сложный характер, я не терплю пустословия и трату времени понапрасну. Когда я берусь за дело, я довожу его до конца, не останавливаясь ни перед чем.
Моя история началась вдалеке, на полях Афганистана. Там, среди горячих песков и пронизывающего воздуха, я учился выживать и бороться за свою жизнь. Мне довелось познать ужасы войны, пройти через испытания, о которых многие предпочли бы забыть. Я не был просто солдатом - я был партизаном, ведя борьбу в тылу врага, где каждый день ставил под угрозу мою жизнь.
После войны осталось лишь молчание. Слухи разнеслись о моем исчезновении, но никто не знал, что сталось на самом деле. Я исчез из поля зрения, поглощенный темнотой и тишиной. Однако в какой-то момент, я вернулся. Возвращение было стремительным, как вихрь, и теперь я здесь, в этой зоне, где каждый день - испытание, а каждая минута - борьба за выживание.
В этом мире, где правит закон суровой реальности, каждая работа, каждое дело - шаг к выживанию. И я готов идти этим путем, вопреки всему, вопреки судьбе, потому что я - Партизан.
Партизан
Мой лозунг прост и ясен: "Не трать время понапрасну. Если взялся за работу, то делай ее до конца".
Я вам скажу так, этот человек делает свое дело, если отлипнет от бутылки, конечно. Поэтому если захотите его задобрить, не берите крепкое, пара банок пива и он вас уже уважает.

Двигаемся дальше, ещё один бывший военный.
Сидорович
Деревня Новичков
Гремлин
В зоне выживает сильнейший
Меня зовут Гремлин. Я был врачом в армии, но теперь я проводник в Зоне. Моя жизнь изменилась после того, как я покинул военную службу. Я стал более подозрительным и нелюдимым, потеряв веру в людей и мир в целом. Мои навыки медицинского обслуживания помогают мне выживать в этом опасном мире, но они также заставляют меня видеть страдания и ужасы, которые присущи Зоне. Я честен в своих намерениях, но мои действия могут показаться жесткими и беспощадными. Я не доверяюсь легко и всегда остаюсь настороже. Моя репутация в Зоне - это нечто, что я заработал своими поступками и решениями. Я знаю, что многие боятся меня, но я не ищу дружбы или одобрения. Я просто делаю то, что считаю нужным для выживания. Моя жизнь в Зоне - это постоянная борьба за выживание и самосохранение. Я не ищу приключений или славы. Я хороший человек... Просто не нужно портить мне жизнь.
Этого сомнительного персонажа я бесить бы не советовал, он мокрухой не брезгает.

Удачно добраться до зоны, жду вас в моём бункере. И помните, предупреждён - вооружен!
Сидорович
Деревня Новичков
Погрузись в мир сталкера вместе с FIRE LINE RP
  • Адекватная администрация
  • Сервер постоянно совершенствуется
  • Развитие зоны и сюжетная линия
  • Интересные механики
  • Уникальный маппинг
  • Если ты это читаешь, ты классный
НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР
Вот, что вы можете встретить на просторах зоны, и это только крохотнейшая часть.
Красиво, правда?
Ты достиг конца страницы и узнал все важные моменты, о которых мы очень хотели тебе рассказать!
Удачи на просторах зоны, сталкер!

Вернуться на главную страницу
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website